Flash1

15 декабря 2017

Не больше трёх секунд

Новое исследование от сервиса PacketZoom открывает интересную, хотя и очевидную закономерность: пользователи хотят пользоваться приложением сразу же после запуска. 71% мобильных пользователей считают 3 секунды максимальным временем запуска приложения, а 63% выключат приложение, если оно не будет загружено за 5 секунд.
SpeedMatters1
Исследование охватило 2000 человек в возрасте 18 лет и старше и по-настоящему удивило интервьюеров. Важнее скорости загрузки опрашиваемые посчитали только безопасность приложения(70% против 66%).
SpeedMatters2
Ещё одним важным подтверждением важности производительности стал опрос об основных проблемах, с которыми сталкивалась фокус-группа. Так, 86% сталкивались с проблемами в работе самого приложения, 45% пожаловались на низкую скорость работы приложения, а 32% на то, что приложения отказываются запускаться.
SpeedMatters3
Вывод из данного исследования очень простой и тоже очень предсказуемый — пользователи будут пользоваться вашим приложением и не захотят удалять его, если оно будет быстрым и надёжным.

По материалам http://www.mobyaffiliates.com/blog/speed-matters-majority-of-app-user-expect-apps-to-load-in-three-seconds/

Qmobi, продвижение мобильных приложений.

Apple_Shazam

12 декабря 2017

Apple купила Shazam

Слухи о переходе сервиса распознавания музыки и песен Shazam компанией из Купертино наконец-то подтвердились. Переговоры о покупке длились более пяти месяцев. На компанию претендовали и Snapchat, и Spotify, но полноправным владельцем Shazam стала именно Apple. И, хотя, муссировались слухи о цене покупки в 1 миллиард долларов, по данным портала TechCrunch сумма сделки составила не более 400 млн. долларов.
Shazam — один из старожилов стартапов доткомовских времён, сервис был основан ещё в 1999 году. Изначально Шазам умел распознавать только музыку из загруженных ранее на сайт mp3 файлов, однако, как только вышло приложение под iPhone, популярность сервиса резко рванула вверх. На сегодняшний день приложение скачано более 500 млн. раз, а общее количество разгаданных песен превышает 50 миллиардов. Однако очевиден не до конца реализованный потенциал монетизации всемирно известного приложения всё-таки не позволил продать себя на пике, когда сервис оценивался в 1 миллиард долларов.
Сейчас Apple наверняка пристроит Shazam и его команду к своим голосовым помощникам, чтобы улучшить их функционал в части распознавания музыки, в том числе и без подключения к сети Интернет.

fall

6 декабря 2017

Appvertising: Новая эра мобильной рекламы

Mobile-first формат победил. (Смартфон оказался сильней). Развитие широкополосного Интернета и сетей формата LTE и 5G становятся частью государственной программы в развитых странах, количество активно используемых смартфонов ежегодно растёт, приближаясь к общему числу жителей на планете Земля. Неудивительно, что мировой рынок мобильной рекламы растёт впечатляющими темпами, обещая к 2021 году достичь прогнозируемого объёма в 215 млрд. долларов. Появился даже специальный термин, обозначающий рекламу в мобильных приложениях — Appvertising, который сейчас активно входит в глоссарий западных интернет-маркетологов.

Конкуренция между мобильными приложениями растёт изо дня в день. Уже давно недостаточно просто создать приложение, выложить его в стор и ждать, когда оно станет популярным. Помимо того, что приложение должно быть качественно сделано, должно решать реальные проблемы людей, о нём ещё должны как-то узнать. И вот тут в дело вступает Её Величество Мобильная Реклама.

Суть Appvertising'а заключается в выстраивании новых подходов к мобильной рекламе. Стандартные веб- и устаревшие мобайл-подходы тут не работают — мобильную аудиторию нужно цеплять по-другому. Аппвертайз реклама менее навязчива и более гибка по сравнению с традиционной, она показывается внутри самих мобильных приложений и обладает мощнейшим потенциалом для генерирования продаж и повышению узнаваемости бренда.

Давайте перечислим основные достоинства мобильной рекламы:

  • — Мобильная реклама показывается пользователям в нужное время и в нужном месте — Анализ геоданных и аналитические инструменты позволяют с высокой точностью достичь нужной рекламодателю цели
  • — Гибкость размеров рекламных объявлений — Можно охватить практически все популярные и не очень форм-факторы, размеры и разрешения экранов мобильных устройств
  • — Широкий выбор форматов — Нативная, межстраничная, баннерная, видео, видео за вознаграждение etc.
  • — Высокоточное таргетирование — Технологии позволяют собрать все необходимые данные для построения профиля каждого мобильного пользователя

Помните — ваша мобильная реклама не должна быть навязчивой или раздражающей, идеальным будет вариант «мягкой» интеграции в те приложения, где она будет показана потенциальным пользователям.

Рекламное агентство Qmobi — Мобильная реклама и качественное продвижение приложений.

mobile phone crime concept of thief stealing money when mobile phone is on insecure network

17 ноября 2017

Рейтинг мобильных рекламных сетей по количеству фрода

Согласно исследованию Gartner, рынок фрода в рекламных сетях в 2017 году составил примерно 6,5 миллиарда долларов. Аналитическая компания Singular выпустила отчёт об использовании антифродовых систем и алгоритмов, применяемых маркетологами и мобильными рекламными сетями в борьбе с накрутками и мошенническим трафиком.

Так, 63% маркетологов, использующих мобильный трафик, вообще не используют систем, определяющих фрод и скликивание. Чаще всего это происходит из желания сэкономить: антифрод-сервисы и их подключение стоят дополнительных денег. Примерно 70% фродового трафика задействовано для изменения аттрибутов источника установки, так, чтобы рекламодатель оплачивал платные и органические инсталлы мошенникам, которые не потратили ни копейки своих денег. Применение технологий антифрода позволило бы маркетологам узнать качественные источники инсталлов и отключить некачественные.

Основная форма мошеннических манипуляций с мобильным трафиком — это фальшивые пользователи. Сюда относятся фермы инсталлов, в которых живые люди, манипулируя большим количеством устройств и специальным программным обеспечением, обеспечивают большое количество установок приложений на одни и те же смартфоны и планшеты; эмуляция, позволяющая загружать и устанавливать приложения на физически не существующие мобильные устройства; специальные скрипты и программы, подменяющие характеристики пользователей и устройств, позволяющие им казаться уникальными и т.д.

Другая распространённая форма мошенничества в мобильном маркетинге — подмена атрибуции инсталлов. Самая распространённая вариация — click injection. На смартфон пользователя устанавливается вредоносная программа, которая постоянно мониторит установку новых приложений. Если устанавливается приложение, установка которого оплачивается рекламодателем, вредонос при первом запуске приложения отправляет в системы аналитики откорректированные данные об источнике инсталла, присваивая тот источник установки, который выгоден мошеннику. Такая схема кражи инсталлов схожа с технологией «кукистаффинга», применяющейся недобросовестными вебмастерами в партнёрских программах. Некоторые вредоносы, которые умеют осуществлять такого рода click injection, установлены на сотнях миллионах смартфонов по всему миру.

По итогам своих исследований, которые захватили огромное количество смартфонов и планшетов самых разных форм, фирм, и размеров, Singular выявил ТОП-20 самых «чистых» рекламных сетей с минимальным количеством фрода:
sinfular-fraud-index-top-ad-networks

Рекламное агентство Qmobi работает только с крупными и ответственными мобильными рекламными сетями, наша работа приносит только качественные инсталлы, никакого инсента и фрода!
Хотите продвинуть приложение? Qmobi поможет.

myTarget

16 ноября 2017

myTarget запустил установку приложений в Одноклассниках и ВКонтакте по CPI-модели

myTarget выпустил пресс-релиз, в котором анонсировал запуск рекламной модели продвижения мобильных приложений по CPI-модели на медиаплощадках Mail.Ru Group, а также в самых крупных социальных сетях СНГ «ВКонтакте» и «Одноклассники».
Модель CPI (Cost Per Install) удобна своим форматом — оплачивается не просмотр или клики, а непосредственная установка приложения. Посредством охвата самых посещаемых площадок Рунета через инструменты MyTarget, рекламодатели получают доступ к огромному количеству мобильных пользователей, открывая для своих рекламных кампаний новые возможности.
Чтобы запустить в myTarget рекламную кампанию по модели CPI, необходимо наличие в приложении системы трекинга установок AppsFlyer, Adjust или AppMetrica. Запустить продвижение приложения по CPI могут рекламодатели, имеющие больше 5 установок по модели CPC или CPM. В процессе набора статистики, алгоритмы myTarget оптимизируют рекламную кампанию, сужая показ объявлений до заинтересованной и целевой аудитории. Кроме того, рекламодателям доступны и традиционные типы таргетинга: пол, возраст, GEO, тип мобильной операционной системы и др.
Клиенты myTarget могут запустить продвижение по модели CPI доступно внутри продукта «Мобильная реклама».

Если Вам необходимо продвижение мобильного приложения в MyTarget, или любым другим способом (но без покупки инсталлов!) — обращайтесь к нам, в рекламное агентство Qmobi.

Verto-Zastavka

1 ноября 2017

4 главных тренда в мобильном потреблении

Компания Verto Analytics, занимающаяся исследованием потребительского поведения, выпустила исследование, рассказывающее об изменениях мобильных  предпочтений пользователей в США в период с июля 2016 по июнь 2017 года. Наглядно прослеживаются 4 тренда, которые уже в ближайшем будущем станут глобальными, и считаться с которыми придётся всем участникам рынка мобильных приложений.

1. «Умные» колонки захватывают рынок

Amazon Echo, смарт-динамик, способный понимать голосовые команды и управлять «умным домом», стал родоначальником новой категории мобильных устройств. Теперь за место под солнцем в новой нише борются ещё и такие монстры как Google, Apple, Samsung и Microsoft. В 2018 году ожидается дальнейшее развитие и рост продаж этих устройств, который серьёзно увеличит охват пользователей.  А значит, разработчикам, издателям и маркетологам придётся придумывать какие-то новые ходы и решения для эффективного брендинга и рекламы посредством нового модного и полезного устройства.

2. Стагнация в нише мобильных игр

На данный момент ниша мобильных игр вошла в состояние «плато» — нет ни роста, ни спада. Фееричный успех «Pokemon Go» был последним прорывом в мобильном гейминге, повлёкшим за собой рост интереса года VR и играм в жанре RPG. Однако с лета 2017 года в этой сфере нет никаких подвижек, и разработчикам и издателям мобильных игр придётся серьёзно поработать, чтобы переломить ситуацию в свою пользу.

3. Развлекательные приложения поглощают всё больше времени

А вот для тех, кто выпускает приложения с развлекательным контентом, новости гораздо лучше. Время, уделяемое среднестатистическим пользователем развлекательным приложениям, увеличилось, но не во всех категориях. Новостные приложения и соцсети динамику роста не демонстрируют, а вот программы из категорий «Travel», "Lifestyle" и «Fitness», наоборот, всё больше и больше захватывают внимание владельцев смартфонов. Издателям и разработчикам следует внимательно присмотреться именно к этой нише, крупные бренды в 2018 году наверняка уделят особое внимание развлекательным приложениям.

verto-Consumer_time

4. Пользователи используют больше приложений и устройств

Статистика показывает, что владельцы смартфонов стали использовать больше приложений, чем год назад. Кроме того, сейчас уже перестала быть редкостью ситуация, когда у одного и того же человека есть несколько девайсов, отличающиеся как размерами (смартфон/планшет, например), так и техническими характеристиками (Android/iOS, например). Начав сеанс на одном устройстве, пользователь может продолжить его на совершенно другом, а закончить на третьем, при этом постоянно перескакивая с приложения на приложения на каждом из гаджетов. Всё это создаёт определённые трудности в аналитике и отслеживании поведения пользователя.

Мир мобайла всё время меняется, и участники рынка мобильных приложений должны постоянно совершенствоваться, чтобы адаптироваться к новым реалиям и оставаться конкурентоспособными.

Qmobi, реклама и продвижение мобильных приложений.

 

INDIA-Smartphones

30 октября 2017

Индия стала второй в мире по числу проданных смартфонов

Согласно данным Canalys Индия обогнала США по продажам смартфонов: за третий квартал 2017 года было реализовано 40 миллионов единиц при сохраняющихся 23% темпах прироста. Теперь тройка стран-лидеров по продажам смартфонов в третьем квартале 2017 года выглядит так:

1) Китай
2) Индия
3) США

На территории Индии продаются смартфоны более, чем 100 брендов, однако 75% продаж обеспечили всего 5 из них: Samsung, Xiaomi, Vivo, Oppo and Lenovo. Статистика в целом указывает на то, что львиная доля всех продаж приходится на нижний ценовой сегмент (US$230 — US$310). Тем не менее Apple смогли продать в 3 квартале более 900 000 своих смартфонов, что является весьма красноречивым показателем роста — за аналогичный период в 2016 году яблочных устройств в этой стране было продано в 2 раза меньше.

Второе место Индии в общемировом рейтинге намечалось достаточно давно, стоило только сравнить абсолютную численность населения в США и Индии (320 миллионов против 1,2 млрд. человек), чтобы прийти к очевидным выводам. Однако экономические и политические трудности задержали на несколько кварталов прорыв Индии в рейтинге. Для производителей смартфонов обновлённая статистика продаж стала бальзамом на душу — прорыв намечался давно, но его всё не было и не было. Тем не менее, аналитики предупреждают о том, что взрывного роста не будет, так как есть сдерживающие факторы в виде сложной логистики, налогов на импортную технику, местных законодательных актов и т.д. Однако стабилизация индийской экономики и быстрое распространение по всей стране сетей стандарта LTE уже в ближайшее время серьёзно увеличат продажи смартфонов и планшетов, и значительно расширят аудиторию, пользующуюся мобильными приложениями. Рынок мобильных приложений в Индии имеет огромный потенциал, и для инвесторов, разработчиков и издателей сейчас самое время озаботиться своим присутствием в этой стране.

Если Вам нужно продвижение в Индии, Китае, или любой другой стране мира — мы готовы прийти на помощь и помочь Вам построить мобильный бизнес на выгодных условиях.

Рекламное агентство Qmobi, продвижение мобильных приложений.

vertical-video-smartphone

27 октября 2017

В каких категориях лучше всего заходят видео-креативы?

Сервис мобильной аналитики AppLift выпустил инфографику, в которой рассказывается о том, как меняется CTR и CR видеорекламы мобильных приложений в зависимости от категории маркета. В исследовании принимали участие пользователи из 5 стран: США, Корея, Канада, Бразилия и Япония. Все измерения проводились в период проведения рекламных кампаний с июля 2017 по август 2017 в соответствующих категориях Google Play Market.

applift-Research

Наиболее интересные моменты, подмеченные аналитиками компании:
Самый высокий CTR у видеокреативов получился в категориях «Приключения»(«Adventures»), «Симуляторы» («Simulators») и «Ролевые игры»(«RPG») — 16,15%, 13,52% и 11,14% соответственно.
— В категории «Casual Games» CTR в США выше, по сравнению с Кореей, а конверсия в установки — ниже.
— Несмотря на схожие тренды, статистика по CTR и CR в разных странах всё же отличается.

Согласно прогнозам мобильных аналитиков, до 2022 года количество мобильного видеотрафика будет расти каждый год на 50%, а совокупные бюджеты на мобильную видеорекламу к концу 2017 года превысят 6 млрд. долларов. Поэтому — обязательно следите за трендами, а продвижение мобильных приложений в Play Market предоставляйте профессиональным рекламным агентствам, таким как Qmobi. =)

AppsFlyer_Rate

26 октября 2017

Как эффективнее всего продвигать приложения в 2017 году

AppsFlyer, всемирно известная аналитическая платформа для мобильных приложений, выпустила свой традиционный рейтинг эффективности каналов продвижения мобильных приложений за первое полугодие 2017 года. Объём проанализированных данных впечатляет — 6 миллиардов инсталлов, 80 миллионов сессий на 5 500 устройствах. В рейтинге участвовало более 250 источников инсталлов, каждый из которых должен был сгенерировать минимум 20 000 установок приложений за расчётный период.

Игры (Глобальный рейтинг за 1 полугодие 2017)

1) Facebook
2) Google AdWords
3) Unity Ads
4) Apple Search Ads
5) AppLovin
6) Chartboost
7) Vungle
8) AdColony
9) Liftoff
10) Twitter

Неигровые приложения (Глобальный рейтинг за 1 полугодие 2017)

1) Facebook
2) Google AdWords
3) Apple Search Ads
4) Twitter
5) AdColony
6) Vungle
7) AppLovin
8) MUNDOmedia
9) YouAppi
10) Cheetah Mobile

Методика расчёта претерпела небольшие изменения — теперь в расчёт берётся средняя длина сессии пользователя и делается поправка на наличие fraud-трафика. Кроме того, впервые представлен ROI-рейтинг, основанный на показателях эффективности возврата инвестиций.

Facebook и Google AdWords и в этот раз получают почётное звание «Царь Горы», занимая соответственно первое и второе места в категориях «Лучшая платформа для установки мобильных игр» и «Лучшая платформа для установок неигровых приложений». Однако, содержимое ТОП-10 рейтингов меняется, в зависимости от исследуемого региона. В странах восточной Европы, например в десятку лучших вошла отечественная рекламная платформа MyTarget.
Удивил резкий старт рекламного сервиса Apple Search Ads, который вошёл в ТОП-5 мирового рейтинга по числу установок, а во всемирном ROI-рейтинге стал номером 1 для iOS устройств.

С подробным рейтингом Вы можете ознакомиться по этой ссылке: AppsFlyer Performance Index

Напоминаем вам, что наши медиа-байеры мастерски умеют закупать трафик в Facebook, Google AdWords, MyTarget и других популярных источниках для продвижения приложений. По вопросам сотрудничества обращайтесь: sale@qmobi.com

AppOfTheDay

25 октября 2017

Что даёт попадание в «App Of The Day» App Store?

Компания AppTopia, специализирующаяся на аналитике мобильных приложений, предоставила любопытную статистику о сентябрьских нововведениях App Store. Речь идёт о новых рубриках “Игра дня” и “Приложение дня”, появившихся вместе с последним перезапуском маркета мобильных приложений для iOS. 30 дней специалисты AppTopia наблюдали за тем, как попадание приложения в новые рубрики влияло на количество скачиваний и место в топах своих категорий.

AppTopia_Research_25102017

Небольшая информация о замерах:

1) За 30 дней наблюдения было 8 выходных дней (4 уикенда).
2) 5 из 30 отслеживаемых приложений были платными.
3) 11 из 30 отслеживаемых игр были платными.
4) 3 раза платные приложения попадали в новую рубрику на выходных.
5) 4 раза платные игры становились игрой дня на выходных.

Основные выводы:

  •  — Приложения, попавшие в новую рубрику скачивают лучше, чем игры, попавшие в новую рубрику.
  •  — Попадание в новую рубрику предпочтительнее в будние дни, а не в выходные.
  •  — Бесплатные игры и приложения устанавливают интенсивнее платных.

Интересно то, как попадание в “App Of The Day” или “Game Of The Day” повлияло на место приложения в ТОПе категории и на увеличение числа установок. Так, приложения из ТОП-20, попав в новую рубрику, получили прирост установок в 37-44% по сравнению с обычными днями. Но самые впечатляющие результаты получились у нераскрученных приложений. Игры и приложения, которых вообще не было в рейтингах, после публикации “прыгали” больше, чем на 1000 позиций вверх. Те же, что уже ранжировались в каталогах, поднялись в среднем на 137 (приложения) и 321 строку (мобильные игры) вверх.

Qmobi, продвижение мобильных приложений в App Store и Play Market