1 ноября 2017

4 главных тренда в мобильном потреблении

Компания Verto Analytics, занимающаяся исследованием потребительского поведения, выпустила исследование, рассказывающее об изменениях мобильных  предпочтений пользователей в США в период с июля 2016 по июнь 2017 года. Наглядно прослеживаются 4 тренда, которые уже в ближайшем будущем станут глобальными, и считаться с которыми придётся всем участникам рынка мобильных приложений.

1. «Умные» колонки захватывают рынок

Amazon Echo, смарт-динамик, способный понимать голосовые команды и управлять «умным домом», стал родоначальником новой категории мобильных устройств. Теперь за место под солнцем в новой нише борются ещё и такие монстры как Google, Apple, Samsung и Microsoft. В 2018 году ожидается дальнейшее развитие и рост продаж этих устройств, который серьёзно увеличит охват пользователей.  А значит, разработчикам, издателям и маркетологам придётся придумывать какие-то новые ходы и решения для эффективного брендинга и рекламы посредством нового модного и полезного устройства.

2. Стагнация в нише мобильных игр

На данный момент ниша мобильных игр вошла в состояние «плато» — нет ни роста, ни спада. Фееричный успех «Pokemon Go» был последним прорывом в мобильном гейминге, повлёкшим за собой рост интереса года VR и играм в жанре RPG. Однако с лета 2017 года в этой сфере нет никаких подвижек, и разработчикам и издателям мобильных игр придётся серьёзно поработать, чтобы переломить ситуацию в свою пользу.

3. Развлекательные приложения поглощают всё больше времени

А вот для тех, кто выпускает приложения с развлекательным контентом, новости гораздо лучше. Время, уделяемое среднестатистическим пользователем развлекательным приложениям, увеличилось, но не во всех категориях. Новостные приложения и соцсети динамику роста не демонстрируют, а вот программы из категорий «Travel», "Lifestyle" и «Fitness», наоборот, всё больше и больше захватывают внимание владельцев смартфонов. Издателям и разработчикам следует внимательно присмотреться именно к этой нише, крупные бренды в 2018 году наверняка уделят особое внимание развлекательным приложениям.

verto-Consumer_time

4. Пользователи используют больше приложений и устройств

Статистика показывает, что владельцы смартфонов стали использовать больше приложений, чем год назад. Кроме того, сейчас уже перестала быть редкостью ситуация, когда у одного и того же человека есть несколько девайсов, отличающиеся как размерами (смартфон/планшет, например), так и техническими характеристиками (Android/iOS, например). Начав сеанс на одном устройстве, пользователь может продолжить его на совершенно другом, а закончить на третьем, при этом постоянно перескакивая с приложения на приложения на каждом из гаджетов. Всё это создаёт определённые трудности в аналитике и отслеживании поведения пользователя.

Мир мобайла всё время меняется, и участники рынка мобильных приложений должны постоянно совершенствоваться, чтобы адаптироваться к новым реалиям и оставаться конкурентоспособными.

Qmobi, реклама и продвижение мобильных приложений.

 

Читайте также другие новости