25 мая 2018

Фичеринг в Google Play даёт 300% прирост числа установок приложений

Компания AppTower опубликовала интересную статистику об особенностях фичеринга в главном магазине для Android-приложений Google Play Market. Исследование использовало данные только об установках приложений на территории США за 2 года — с апреля 2016 по март 2018.
Фичеринг в Плей Маркет персонализован, в зависимости от предпочтений пользователю предлагаются разные подборки приложений.

Однако самый большой баннер фичеринга «Hero Banner» и фичеринг в разделе «New and Updated Apps» («Новинки и обновления» в русской версии) для всех пользователей одинаковы. Именно там AppTower и собирал данные по установкам. Методология замеров была достаточно простой: число загрузок приложения за неделю без фичеринга сравнивалось с количеством инсталлов приложения за следующую неделю с фичерингом.
Что же показало исследование? Самый мощный рост числа установок получили игры, размещённые «New and Updated Apps» — плюс 194% инсталлов. Неигровые приложения при фичере в этом разделе получили гораздо более скромный прирост — около 10%. Фичеринг при помощи Hero Banner и для игр и для приложений показал хороший результат — плюс 106% установок.

Кто чаще всего получает профит от фичеринга? Это не инди-разработчики, а крупные издательства, например, Electronic Arts. Игры EA за 2 года получили 97 фичерингов, 48 в Hero Banner, 49 в «Новинках и обновлениях». Кроме Electronic Arts в список «самых зафичеренных за 2 года» вошли такие монстры как Fun Fames for Free, Kongregate, Rovio, Nintendo, Ubisoft, Supercell etc. Ещё один интересный факт — 78% издателей, получивших фичеринг в Hero Banner имели в своём активе более 1 млн. установок своих приложений и мобильных игр в американском Google Play Market.

Какой вывод можно сделать из данного исследования? Очевидно, что алгоритмы и сотрудники Play Market предпочитают крупных издателей для фичеринга. Попасть в подборку Hero Banner и «New and Updated Apps» инди-разработчикам и небольшим издательствам крайне сложно. Однако, если это удастся, число инсталлов может вырасти как минимум вдвое, а то и втрое, особенно, если в фичеринг попала удачная мобильная игра.

Qmobi: продвижение приложений, мобильный маркетинг в Китае, рекламные интеграции у популярных блогеров в YouTube.

Читайте также другие новости