Исследования

5 главных вопросов к AR-приложениям

Равиль Акмаев

Современные приложения с эффектом дополненной реальности могут успешно решать совершенно разные задачи: от развлекательного времяпрепровождения в рамках маркетингового продвижения какого-то продукта или услуги до прямого участия в важных инженерных функциях на строительстве или производстве. 

Проникновение Virtual, Mixed и Augmented Reality в повседневную жизнь происходит не так быстро, как это прогнозировалось несколько лет назад. Тем не менее, большинство экспертов отмечают очевидную перспективность широкого применения этих технологий и оценивают их шансы на развитие и рост исключительно в положительном ключе.

Программы виртуальной и дополненной реальности изначально разрабатывались под специальные устройства — шлемы и очки. Это, кстати, было одним из факторов, тормозивших развитие AR/VR-технологий — не было мощного и компактного «железа», чтобы этот девайс достойно выглядел и не весил, как полноценный ПК. Но с появлением собственных поддерживаемых библиотек у Apple и Android (ARKit и ARCore) для разработки мобильных приложений дополненной реальности, которые можно запускать на обычных смартфонах, AR-тренд снова ожил. Более того, накопившаяся практика позволила собрать несколько ключевых основополагающих вопросов, в ответах на которые кроются шансы на удачную реализацию и развитие проекта c дополненной реальностью.

Нужны приложению функции Augmented Reality?

Дополненная реальность — не самоцель. Нет никакого смысла в удобном рабочем приложении менять традиционные 2D UI-элементы на моднейшие AR-аналоги, если это не скажется в положительном ключе на его производительности. Многие разработчики приложений дополненной реальности открыто признаются, что увлекались больше графической стороной вопроса, нежели пытались с пользой для конечного пользователя совместить реальный мир с дополненным во славу лучшего удобства и функциональности.

Далеко не каждому бизнесу нужно AR-приложение. Главный вопрос, который нужно задать перед тем, как заказывать разработчикам приложение с функциями дополненной реальности: «Будет ли дополненная реальность способствовать большей наглядности и улучшению функциональности приложения?» 
Если ответ «Да» — внедрять надо.

В AR-приложении, созданном студией Helios для Visa London, дополненная реальность позволяет удобно визуализировать данные об объёмах транзакций между различными городами

Кто будет пользоваться AR-приложением?

Для кого создаётся приложение с дополненной реальностью? Для своих сотрудников или же для сторонних клиентов? Подход к отладке, дизайну и быстродействию для приложения, которое является частью рекламной или маркетинговой кампании и предназначено для масштабных установок и вирусного распространения, может в корне отличаться от подхода к приложению, предназначенного только для внутреннего пользования. Обозначив свою целевую аудиторию и выяснив её потребности, можно реализовать именно тот функционал, который будет востребован и действительно полезен.

Omega Ortega создали для Arvest Bank приложение с функциями Augmented Reality, которое позволяет прикреплять специальный значок к фотографиям в сообщениях, по клику на который пользователю показывается оптимальный маршрут к отделениям банка.

Как будут использоваться AR-возможности?

Каким образом пользователи будут использовать приложение c дополненной реальностью? Например, если приложение дополненной реальности предназначено для технических специалистов, которым важно при его использовании держать обе руки свободными для механических манипуляций, то оно должно быть спроектировано под AR/VR-шлемы/очки с учётом возможности переключения состояний и выбора пунктов меню без привлечения рук. В ином случае может быть достаточно и самого обычного смартфона или планшета, поддерживающего AR/VR/MR. Более того, некоторые разработчики вообще работают в своих приложениях только с дополненной реальностью, не беря в расчёт суровую окружающую действительность.

В мобильной AR-игре Zombie Gunship для построения сцен используется только дополненная реальность, что позволяет избежать множества технических и дизайнерских проблем сопряжения картины реального и AR-мира.

Как сделать AR-приложение удобным?

Одной из самых больших проблем, связанных с разработкой AR-приложений для смартфонов, является отсутствие наработанной практики грамотного UI/UX-дизайна. Для 2D-приложений существуют общепринятые стандарты, документация и удачные примеры реализации, а вот для приложений дополненной реальности дизайнерам интерфейсов самим приходится каждый раз заново «прокладывать» пионерские тропы удобного опыта пользователей. На данный момент только метод проб, ошибок и подключение здравого смысла даёт положительный результат в построении удобных AR-интерфейсов в мобильных приложениях.

Мобильное приложение Bank of America помогает пользователям однозначно расположить камеру относительно чека, подсвечивая в AR-режиме зону захвата изображения. 

Где будет использоваться приложение?

Как сделать пользование AR-функционалом в приложении удобным для пользователей?
Есть большая разница — использовать AR-приложение дома или в офисе, где много пустого свободного места, или же «строить» дополненную реальность в многолюдных местах типа улицы с «помехами» в виде постоянно перемещающихся объектов. У эппловской AR-библиотеки дополненной реальности ARKit есть концепция «surface finding», требующая нахождения в объективе камеры чего-то ровного и плоского — стола или пола, запускающая алгоритм построения дополненной реальности. Но, найти такую поверхность — это только полдела, нужно ещё правильно навести и сфокусировать камеру смартфона или планшета. Что непременно выливается в потерю времени,  столь ценного в наше нетерпеливую эпоху.  А если такой поверхности рядом не будет, или она окажется занята? Будут ли пользователи этого AR-приложения тратить своё время на поиск места, где его можно запустить и полноценно им пользоваться?

Здесь мы опять возвращаемся к главному вопросу AR и вообще: КТО будет пользоваться приложением? Подробный, развёрнутый ответ на этот вопрос будет содержать в себе всё необходимое, чтобы создать приложение, функциональность и производительность которого будут соответствовать ожиданиям и потребностям своих пользователей.

По материалам: https://www.computerworld.com/article/3319440/mobile-apps/ar-in-the-enterprise-tips-for-a-better-augmented-reality-app.html

Рекламное агентство Qmobi: продвижение приложений и мобильный маркетинг


20.11.2018