White Nights Moscow'16

Мероприятия

White Nights Moscow'16: Что ждет игровую индустрию?

Иван Смирнов

Конференция White Nights Moscow'16, посвященная разработке и продвижению игр, в этом году прошла уже в третий раз. В конгресс-центр гостиницы Radisson Royal приехали более сотни различных компаний и около тысячи участников. Разумеется, нельзя просто так взять и пропустить такое мероприятие. Поэтому мы прибыли в Москву уже 10 октября, чтобы выспаться и набраться сил перед марафоном встреч и лекций. А теперь расскажем о том, что увидели сами, и о чём нам удалось пообщаться с экспертами гейм-индустрии.

wn.01

Зачем ехать на White Nights?

Мы опросили несколько десятков людей, чтобы ответить на этот, немножко «капитанский», вопрос. И здесь приведем самые распространенные ответы.

Во-первых, за нетворкингом. Больше нигде в России вы не встретите такого количества людей из индустрии. Это и признанные эксперты из различных сервисов, и разработчики, и представители платформ, и издатели игр. Конференция предоставляет множество возможностей, чтобы поделиться опытом, получить необходимый фидбек, завести новые контакты, встречаться с партнерами и клиентами. Пообщавшись с несколькими десятками людей за два дня, мы получили большое количество информации к размышлению и познакомились со множеством приятных людей.

wn.03

Во-вторых, представить собственный проект. На конференцию съехалось множество инди-разработчиков, которые представили свои игры для десктопов и мобильных устройств. Их было действительно много, и мы честно желаем каждому успехов в продвижении собственного детища. Из запомнившегося нам выделим зомби-шутер VrGateway. Отличный опыт погружения в виртуальную реальность с минимумом затрат на технологические «фичи».

wn.04

Кстати, представляли не только игры. Например, команда из Unity опробовала систему сертификации знаний разработчиков, работающих на данной платформе. Система будет полезна и работодателям, которые ищут толковых разработчиков для своих проектов, и разработчикам — для проверки собственных знаний. Как мы успели услышать краем уха, некоторые издатели собираются рассматривать сертификат от Unity как преимущество при подаче резюме.

Сервисы также не остались в стороне. Facebook, Google, VK, и Amazon рассказывали о своих новых «фишках» и грядущих нововведениях. А наши друзья и коллеги из PushApp показали разработанный ими сервис для сбора аналитики.

kDIs70198Xk

И, наконец, рекрутинг. Специалистов прямо на конференции искали такие компании, как Playrix, Pixonic, Riot Games и многие другие. В зонах встреч были специально установлены несколько интерактивных досок, где все соискатели могли ознакомиться с вакансиями.

Пару слов о грядущих трендах

На конференции много говорили о грядущих изменениях как в игровой индустрии, так и в продвижении игр.

В маркетинге наметилась общая тенденция к отходу от баннерной рекламы в пользу видео. «Баннерная слепота» продолжает увеличиваться, и пользователи попросту перестают обращать внимание на пестрые картинки, зазывающие установить то или иное приложение. С видеорекламой ситуация обстоит совершенно иначе. К 2018 году эксперты прогнозируют рост видеоформата до 80%.

wn.05

Что касается самой игровой индустрии, то здесь всё больше игр производится для мобильных устройств. Отчёты различных компаний свидетельствуют о том, что юзеры всё чаще предпочитают мобайл десктопу, и гейминг не является исключением. Другой интересный тренд, который отмечают разработчики и издатели, это перерождение браузерных игр, и новый подъем мультиплеера. Одиночная игра вновь отходит на второй план, что весьма любопытно, учитывая значительный рост установок в жанре «Match 3».

Большое внимание приковано к VR-технологиям. Впрочем, виртуальная реальность сейчас скорее «тёмная лошадка», и многие игроки рынка просто выжидают, у кого получится достичь коммерческого успеха с VR-проектом. О препятствиях к достижению этого успеха мы более подробно расскажем в ближайших статьях, так что не пропустите.

wn.02

Наши достижения

Для нашей команды White Nights Moscow'16 стала отличной возможностью совместить приятное с полезным. Попутно расширяя собственный игровой опыт, мы успели обзавестись новыми знакомствами и провести множество встреч с нашими коллегами и партнерами. Из выступлений хотим выделить воркшопы Оксаны Афониной (Facebook), Амгалана Базарова (Google) и круглый стол по аналитике в играх. Мы не только получили ценную информацию к размышлению, но и узнали несколько полезных нововведений, которые уже активно внедряем в нашу работу.

Хотим выразить особую благодарность организаторам за высокий уровень мероприятия и отличную атмосферу. С нетерпением ждём White Nights 2017, чтобы принять в нем участие.

wn.06

wn.07

, , , , , , , , , , , , , , , ,


18.10.2016